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https://w.atwiki.jp/orionresident/pages/20.html
共和国聯合憲章 我らオリオン、ペルセウス、teraなどの全てを含む共和国の人民は、 長きにわたり共和国に悲哀を与えた戦争の惨害から将来の世代を救い、 基本的生存権とすべての物言わぬ生命体の尊厳及び価値と、知的生命体及び大小各国の同権とに関する信念をあらためて確認し、正義と条約その他の共和国国際法の源泉から生ずる義務の尊重とを維持することができる条件を確立し、 一層大きな自由の中で社会的進歩と生活水準の向上とを促進すること。 並びに、このために、 寛容を実行し、且つ、善良な隣人として互いに平和に生活し、 共和国の平和及び安全を維持するためにわれらの力を合わせ、 共同の利益の場合を除く外は武力を用いないことを原則の受諾と方法の設定によって確保し、 すべての人民の経済的及び社会的発達を促進するために共和国協調運動を用いることを決意して、 http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/17.html(協調運動) これらの目的を達成するために、われらの努力を結集し、 万種の民、万古の歴史、万藩の国が求めるただひとつの国是、共に和して自由の旗に栄光を与えることを、 共和国聯合を結成することによって、実現する。 /*/ 目的: 共和国聯合の目的は、次のとおりである。 1) 平和及び安全を維持すること。 そのために、平和に対する脅威の防止及び除去と侵略行為その他の平和の破壊の鎮圧とのため有効な集団的措置をとること、並びに平和を破壊するに至るおそれのある国際的紛争又は事態への対処・調整・解決を平和的手段によって、かつ、正義及び法の原則に従って実現する。 2) 人民の同権及び自決の原則の尊重に基礎をおく諸国間の友好関係を発展させること、 並びに世界平和を強化するために他の適当な措置をとること。 3) 経済的、社会的、文化的または人道的性質を有する国家問題を解決することについて、 並びに人種、性、言語または宗教による差別なくすべての者のために人権及び基本的自由を尊重するように助長奨励することについて、国家協力を達成すること。 4) 全藩王は、これらの共通の目的の達成に当たって諸国の行動を調和するための中心存在となること。 /*/ 原則: この機構及びその加盟国が目的にあげる条文を達成するに当たって、次の原則に従って行動しなければならない。 1) この機構は、そのすべての加盟国の主権平等の原則に基礎をおいている。 2) すべての加盟国は、加盟国の地位から生ずる権利及び利益を加盟国のすべてに保障するために、 この憲章に従って負っている義務を誠実に履行しなければならない。 3) すべての加盟国は、その国際紛争を平和的手段によつて国際の平和及び安全並びに正義を危うくしないように解決しなければならない。 4) すべての加盟国は、その国際関係において、武力による威嚇又は武力の行使を、いかなる国の領土保全又は政治的独立に対するものも、また、共和国聯合の目的と両立しない他のいかなる方法によるものも慎まなければならない。 5) すべての加盟国は、共和国聯合がこの憲章に従ってとるいかなる行動についても共和国聯合にあらゆる援助を与え、且つ、共和国聯合の防止行動又は強制行動の対象となっているいかなる国に対しても援助の供与を慎まなければならない。 6) この機構は、共和国聯合加盟国ではない国が、国際の平和及び安全の維持に必要な限り、 これらの原則に従って行動することを確保しなければならない。 7) この憲章のいかなる規定も、本質上いずれかの藩国の国内管轄権内にある事項に干渉する権限を共和国聯合に与えるものではない。 また、その事項をこの憲章に基く解決に付託することを加盟国に要求するものでもない。 但し、この原則は、平和に対する脅威、平和の破壊及び侵略行為に関する行動に対抗すべく強制措置の適用を妨げるものではない。 8) 平和に対する脅威、平和の破壊及び侵略行為に関する行動とは、藩王会議にて決議し、一国がその独立権限にて決議決定するものではない。 /*/ 戦火の平和的解決: 1) いかなる戦火においても、その継続が国家間、または共和国の平和及び安全の維持を危うくするおそれのあるものについては、その当事者は、まず第一に、交渉、審査、仲介、調停、仲裁裁判、司法的解決、地域的機関又は地域的取極の利用その他当事者が選ぶ平和的手段による解決を求めなければならない。 2) 共和国聯合は、それらの当事者に対して、その紛争を前記の手段によって解決するように要請することができる。 3) 共和国聯合は、いかなる紛争、いかなる事態についても、その紛争または事態の継続が共和国の平和及び安全の維持を危うくするおそれがあるかどうかを決定するために調査することができる。 これらの調査にはISSなどの既存機関への支援をそれらの提示する条件内において、要請することができる。 /*/ 補足: 1) 本法案は共和国聯合議会において、今後も精査されるものとする。 /*/ ※この法案は実際に存在する「国際連合憲章」の文章を基本参考に加工したものです。 ※単純に言えば、内乱の静止、共和国同士でケンカするなよ。な、法案です。 ※特にFEGなどの超大国の暴走停止にも役立つかと思われます。 ※法案賛同国家はこちらへレスを。 http //cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=132 reno=no oya=132 mode=msgview ※レスを付けた国家はこの法案を国に貼り付けてあげてください。 大統領府提案政策
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《人名/ら行》 +出典 『左右伝説』 『ビクトリー』 『ライヂング★スター5』 『アールエス』 SISTER 『左右伝説』 狂戦士。見ての通り、左を制する者は宇宙を制すると唱えている。ビンタ・キングの友。 『ビクトリー』 悪い魔法使いに魔法をかけられネコになったらしい。が、元に戻った。 『ライヂング★スター5』 『アールエス』 盾枠装備に「[左手]レフトキングの剣」。物理攻撃時追加攻撃 無属性に対してDmgx3。強力な説明はあるが入手方法はない。敵が装備しているのを見ることはできる。 SISTER 属性 闇 HP 20 MP 1 レア度 ビンタ 開始時<↑>化、Lv.1 →ビンタを継ぐ者2
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特別ごほうびカード No.5 レア:☆☆☆☆ HP:1068 力:59 賢:27 守:40 早:33 特技 もえさかるかえん 双頭のキバ 生息地:洞窟 特徴:何度も攻撃するのが得意 発生相性 ドラゴンチーム 地を這うドラゴンチーム 洞窟チーム 4本足モンスターチーム キングネーム ゾーマの城 スナイプLv? 特別ごほうびカードへ戻る カ行へ戻る メニューへ戻る
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あらすじ 時は紀元前。 いまだ一度も統一されたことのない中国大陸は、500年の大戦争時代。苛烈な戦乱の世に生きる少年・信は、自らの腕で天下に名を成すことを目指す!! +... 時は紀元前。いまだ一度も統一されたことのない中国大陸は、500年の大戦争時代。苛烈な戦乱の世に生きる少年・信は、自らの腕で天下に名を成すことを目指す!! 異母弟・成キョウの反乱。王座を追われた秦国の若き王・エイ政は、王都奪還のため、山民族の王と同盟を結ぶべく奥深き山界へ…! 紀元前、史上最大の戦国中華大活劇!! 王都奪還への狼煙――。反乱で失った王座を取り戻そうとする秦国王・エイ政は、山の王とかつての同盟復活を掛け合う。そして、物語はいよいよ王都咸陽の奪還作戦へ! 新・始皇帝ストーリー、国内統一編最高潮!! 王座奪還への奇襲。圧倒的兵力差の中、奮戦する秦国王・エイ政たち。王命で別働隊となった信たちは、反乱の首謀者である王弟・成キョウが占拠する本殿を目指す――!! クーデター鎮圧。王弟の反乱は、秦王・エイ政一派の奮戦により、失敗に終わる。歩兵となった信は大将軍への野望のため、隣国「魏」との戦争へ! 秦軍の歩兵となった信は、戦場へと到達。後手後手に回る戦局の中、待ち受けるのは魏国が中華随一を誇る戦車隊だった――!! 大合戦決着。兵の数で劣る秦軍は、総大将・ホウコウを先頭に決死の総力戦を挑む…。武功をあげるべく信もまた、その最前線へ! 少年の深き闇。宮女に語られる秦王・エイ政の過去。永年の敵国・趙において、虐げられ、心を閉ざし生きていたエイ政を変えたものとは…!? 敵は内にあり。暗殺を企て、王宮に刺客を放った黒幕はエイ政のよく知る男だった。その刺客集団に加わる羌カイの目的とは…!? 秦国最大の敵、ついにその姿を現す…!! 秦国最大勢力。秦国の影の支配者というべき丞相・呂不韋、ついに現る。質量ともに圧倒的な人材を統べるこの男、底知れず…! 敵の巨大さを知った信は、更なる進化を求める!! 長平四十万の恨み。かつてエイ政が人質として過ごした国・趙。長平の戦い以来、秦に憎悪と怨恨を抱く趙国が、今、秦に侵攻! 危急の時、眠れる“秦の怪鳥"王騎が、ついに動く―――!! 狙うは将軍の首。ついに乾原で始まる趙との決戦。蒙武は秦軍の先陣を切って突撃を開始。一方、王騎から特命を受けた飛信隊は、敵将の一人・馮忌を狙い、単独行動へ! 蒙武、全軍を率いる。飛信隊によって、趙将の一人・馮忌は討たれた。攻勢をかける秦軍は、将軍・蒙武のもとに全軍を預けて、一気に決着を目指す。だが、趙の大将・ホウ煖がついに姿を現し…!? ホウ煖、単身の奇襲。戦況を優位に進めていた秦軍であったが、闇に乗じた趙軍の奇襲に被害が拡大。趙軍総大将・ホウ煖の前になす術もない飛信隊を逃がすため、羌カイと信が戦いを挑むが…!? 王騎とホウ煖、見える。夜襲を境に入れ替わった形勢。ホウ煖を追い軍を進める蒙武将軍だが、そこには趙軍の罠が…! そしてついに9年前の因縁に決着をつけるべく両軍総大将、対峙す―――!! 大将軍の生き様。明らかになる六将・摎にまつわる過去。そして、両軍総大将が戦う最終局面で、ついに侵攻作戦の絵図を描いた張本人・李牧の奇襲が――! 秦趙決戦、ついに決着!! 李牧、咸陽へ来たる。秦国丞相・呂不韋の画策により、趙国三大天・李牧が咸陽へ現れた。敵の懐のど真ん中で、王騎を葬った策士が切り出した意外な提案とは…!? 凍てつく母子の闇。後宮へ赴き、実母である太后に援助を請うエイ政。しかし、太后は、エイ政の政敵である丞相・呂不韋と密会を…!? 王宮、風雲急…! “生ける伝説"の漢。かつて秦の六大将軍と幾度も矛を交えた中華屈指の猛将・廉頗。いま、魏国の山陽を舞台に、秦魏一大決戦の火蓋が切られる! 王騎が認めた将軍。新千人将となった信だが、廉頗四天王の一人・玄峰の策に大苦戦。だが、老獪な玄峰に対し、秦軍は副将・桓騎がついにそのベールを脱ぐ! 老若各将、迸る覇気。蒙恬・王賁との共同作戦で廉頗四天王の輪虎を追い詰める信。一方、秦六将と渡り合った生ける伝説廉頗が自ら最前線へと姿を現す!! 人生総決算の大一番。秦と魏の決戦は、ついに総大将同士の直接対決の様相へ。信もまた、廉頗の右腕・輪虎との激闘に決着がつく!! 一方、味方を守り孤軍奮闘していた羌カイは…!? 離脱と新加入。ついに決着した秦魏戦。名将・廉頗が突きつけた「史上最強の大将軍」への条件に対して信は!? 羌カイの旅立ちを見送り、新体制となった新生飛信隊。今、さらなる武功へ突き進む刻──!! 趙の二傑、再始動。趙国宰相・李牧はホウ煖を総大将として燕国へ侵攻。中華には再び不穏な空気が漂う。一方、秦国内では呂不韋が相国へと登りつめ…!? 秦国完全包囲網。南の超大国・楚による突然の秦侵攻。戦国七雄最大の強敵におののく秦国だが、迫り来る敵は、楚一国ではなく!? いま秦国存亡の危機…! 函谷関攻防戦。五ヶ国からなる合従軍を迎え撃つ秦軍。鉄壁の国門・函谷関を死守すべく、信たち飛信隊は因縁の趙軍と激突! 決戦初日の大一番。悲しき怨念に囚われた趙軍の凶将・万極との一騎打ちで、自らの戦う意味を再確認する信。函谷関攻防戦は新たな将軍の登場でますます全面戦争が激化し…!? 超大国・楚軍との死闘。合従軍五ヶ国の内、最大の規模を誇る楚国。その楚軍総大将の汗明に対し、数で劣る蒙武軍が打って出た意外な作戦とは!? 蒙武、至強に挑む。沈黙を破り、自ら動き始めた楚将・カ燐。一方、秦軍も蒙武軍が楚軍総大将・汗明の本陣を目掛け怒濤の突撃を…!? 本能型の極み。カ燐の策により、完全に裏をかかれたかに見えた函谷関。その窮地に現れたのは…!? 合従軍戦最終局面、戦場はさらに拡大へ──! 精根尽きかけた状態でサイにたどり着いた信たちを出迎えた秦王・エイ政。李牧率いる軍勢に対し、民間人ばかりのサイの民を抱えた秦軍に勝機はあるのか!? キングダム 関連ページ [ネ申漫画!?]今話題で人気のおすすめ漫画が面白すぎる お前らが人に薦めたくて薦めたくてたまらない漫画 ヤングジャンプ 生涯でベスト3に入る漫画3冊挙げて か行 面白すぎてやべぇぇってなる漫画 全巻ぶっ通しで読みたくなる漫画教えろ ヒストリエ おすすめの歴史系、戦記系漫画とその概要を書いてくスレ これだけは読んでおけって漫画教えてくれ 狼の口 〜ヴォルフスムント〜 手塚治虫文化賞 レビューポイント(5が最高) 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (0) 4 (0) 5 (1) コメント コメント はい、読み終わりました。 キングダム31巻の感想です。 戦争漫画というと個別の戦闘や軍師の戦略といったところに焦点を合わせる作品が多いように思いますが、本作品の一つの特徴は戦争における政治、さらには政治家の重要性について細かく描写していることでしょうか。 小説であればそういった政治のゴタゴタを書く作品も少なくありませんが、対象読者が比較的若い漫画でこれをやるのは素晴らしいことですね、しかも面白いし。 毎回のように出てくる新キャラも一人ひとりのキャラが立っていて、まったく既視感を感じさせません。 編集者が漫画家にキャラ設定の重要さを滔々と説くよりも、キングダムを黙って渡すほうが効果的かもしれない(笑) (2013-07-21 21 41 51) 厨二病をビンビン刺激しまくりつつ、歴史のお勉強にもなる現在最も勢いのある漫画の一つ。 読む前に、知人に何巻くらいで終わりそうか聞いたら、ペースは早いけどいつになったら終わるかわからないという謎の回答をされました。読んだらその意味がわかります(笑) (2013-06-30 18 38 24) キングダムに関する口コミ #bf みんなの感想 }(document,"script","twitter-wjs"); /script }
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/181.html
概要 バリエーションKGC-0000 KGC-000(標準機) 概要 スターリーグ末期に導入されたキングクラブは、ケレンスキー将軍の一撃で他のバトルメックを無力化または破壊できる強襲級メックという発注を実現した。 他の強襲級メックほど装甲は厚くないが、初代キングクラブとその後継機が搭載する火力は、このメックが設計された本来のロールを見事に果たしている。 バリエーション KGC-0000 型式 KGC-0000 重量 100t ロール ジャガーノート ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1810 武器と装備 左胴/左腕 AC/20右胴/右腕 AC/20左胴 LRM15右胴 Lレーザー 歩行MP/走行MP 3/5 ジャンプMP - 放熱 15 発熱斉射/近距離/遠距離 27/27/5 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 63/63/15 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 272 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/7 AC20×5左胴1/7 LRM15×8右胴1/5 AC20×5 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 KGC-000(標準機) 型式 KGC-000 重量 100t ロール ジャガーノート ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1906 武器と装備 左胴/左腕 AC/20右胴/右腕 AC/20左胴 LRM15右胴 Lレーザー 歩行MP/走行MP 3/5 ジャンプMP - 放熱 15 発熱斉射/近距離/遠距離 27/27/5 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 63/63/15 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 286 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/7 AC20×5(CASE)左胴1/7 LRM15×8(CASE)右胴1/5 AC20×5(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
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ホーンド・キング 名前:The Horned King デビュー:『コルドロン』(1985年) 概要 骸骨のような姿をした恐ろしい邪悪な王。ブラック・コルドロンを見つけ出し、不死身の軍隊を実現しようと企んでいた。配下にクリーパーという緑色の生物がいる。 エピソード コルドロン かつてプリデインでは邪悪な王が生きたまま溶けた鉄に投げ込まれ、死霊を操る力を持つブラック・コルドロンという鉄釜に姿を変えた。それから時が経ち、ホーンド・キングは不死身の軍隊を操るためにコルドロンの捜索を始めた。 ホーンド・キングは不思議な光の玉を操るエロウィーを捕らえるが、光の玉にはコルドロンの場所を突き止める力はなかった。次にホーンド・キングは不思議な力を持つブタのヘン・ウェンを捕らえる。そこにヘン・ウェンの世話をする少年ターランが現れ、ヘン・ウェンを逃してしまう。ホーンド・キングはターランを幽閉するが、魔法の剣を手に入れた彼はエロウィーとフルーダーを連れてホーンド・キングの城を脱出する。 ホーンド・キングの部下はコルドロンを発見したターランを捕らえ、コルドロンを強奪する。ホーンド・キングはコルドロンを使って不死身の軍隊を組織する。しかし、ターランの友人ガーギが自らの命と引換えにコルドロンの機能を停止させたため、ホーンド・キングは不死身の軍隊もろともコルドロンへと吸い込まれてしまう。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面のみに登場する。 テーマパーク 『コルドロン』が日本*公開される数日前に、東京ディズニーランドにて、「シンデレラ城ミステリーツアー*」というアトラクションが公開。当時最新の悪役であったホーンド・キングはボスとして登場した。 ゲーム なぜかミッキーマウス主演のアクションゲームに三度も悪役として登場されている優遇ぶりを見せている。 『ミッキーマウスの魔法のクリスタル』では、ファントムという悪役が登場しており、カラーリングは異なるものの、姿はホーンド・キングにそっくりである。『ミッキーマウスIII 夢ふうせん』では、ミニーマウスを誘拐したホーンド・キングにミッキーが挑むという展開だった。 登場作品 1980年代 1985年 コルドロン 1986年 シンデレラ城ミステリーツアー* ※東京ディズニーランド ★The Black Cauldron* 1990年代 1992年 ミッキーマウスIII 夢ふうせん ミッキーマウスの魔法のクリスタル 1995年 東京ディズニーランド ミッキーのシンデレラ城ミステリーツアー 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ 2022年 Disney Heroes Battle Mode ※2022年4月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ジョン・ハート(1985年) 飯塚昭三(1986年)
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エンジェルキング 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0184 エンジェルキング 光 ため 地上 マジックスキル MAXスピード-防御力+ 説明 キューピットの上位クラスにあたるエンジェル。 人の魂を糧とすることで、現世で安定して存在し続けることを実現している。 防御力があるので、小さなダメージは通りにくい。 攻撃方法 振り下ろし攻撃。 備考
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メタルキング 所有ROM はんな 名前 LV 地形 場所 発見者 ボス オンリー/階層 けだかき大地の沼地 58 水 5D ランカ・ドルオ・カオール・いさお・はるゆき・レミリア・ひで・フィーナ イデアラゴン B11/B11 73 リアラ・いさお 8A アロー・しだみらい・ あらぶる獣の世界 64 洞窟 07 さとしん・ちゃるる・ゼシカ・ゆりっぺ・ ハヌマーン B8/B16 86 まさひろ 呪われし闇の墓場 77 洞窟 1E サンディー アウルート B9/B12 07 シィナ けだかき魂の世界 79 洞窟 69 ナオ・ケンタロウ イボイノス B9/B16 わななく闇の奈落 79 洞窟 51 エンシイ イボイノス B14/B14 呪われし魂の奈落 80 洞窟 1E ババンギダ イボイノス B13/B15 35 リリス 呪われし闇の巣 82 火山 74 レイ・マキ レパルド B10/B16 47 ビードロ 呪われし魂の墓場 84 洞窟 08 ぴこりん レパルド B19/B14 見えざる魔神の道 87 洞窟 54 まさゆき・ウミ フォロボス B15/B15 6B きむ・あずにゃん 放たれし星々の世界 94 火山 51 アフロス グレイナル B15/B16
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クリキング とは、【マリオストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 使用技 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クリキング 他言語 『マリオストーリー』 Goomba King (英語)『スーパーマリオ64DS』 Goomboss (英語) 種族 【クリボー】 性別 男 初登場 【マリオストーリー】 王冠と赤白パンツが目印の大きな【クリボー】。一人称はワシ。 作品別 【マリオストーリー】 HP 攻撃 防御 10 1 0 プロローグのボス。【クリレッド】や【クリブルー】と共に戦闘になる。 HPが高いだけで大した強さはなく、バトル前のHP回復をうっかり忘れていなければ適当にやっても負ける事はないだろう。 開幕はクリの木を攻撃し、クリレッド達を全滅させつつ3ダメージ与えるのがベター。 基本的に回し蹴りで攻撃するが、一回だけクリの木からイガグリを落として2ダメージ与えてくる(仲間には当たらない)事がある。 クリレッド・クリブルーを先に倒すと怒るセリフが見れる。逆に先にクリキングを倒すとクリレッド・クリブルーが悲しむセリフが見れる。 先に倒す場合は、毎ターン3ダメージは必ず受けることになるため、ピンチデラッキーの装備や回復をしっかりして置く必要がある。 なお、クリの木からイガグリを落とすとクリキング→クリレッド→クリブルーと連鎖的にダメージを与えるため、クリキングを倒すとクリレッド・クリブルーに当たらない。 倒されると近くにある砦に逃げ込む。近くにあるスイッチを押すと砦が分解され橋に変わるが、既に押されたスイッチについて忠告しようとした時に最上階にいたため、その時の衝撃で天空遥かに消え去ってしまう。 なぜそこに立ったし 【クッパ】と【カメックババ】の会話によれば、王様になりたいクリボーの願いを叶えてあげた結果生まれたらしい。 尚、カメックババは後々コイツが倒される事も計算済みと言っている。 + おまけ ちなみに、とあるバグ技で何度でも再戦可能。何故か先制攻撃も出来る。 【ペーパーマリオRPG】 名前だけの登場。エクレア姫を誘拐した大ボス。 実は、その正体はクレープ大臣に怪物にされたエクレア姫の恋人だったとのこと。 【スーパーマリオ64DS】 追加ボスとして登場。追加コースの「おこりんぼクリキング」にいる。王冠のデザインなどは『マリオストーリー』と同じだが、目の焦点があっていない。 後ろからクリボーを咥えてぶつけるかパンチでぶつけるとダメージになり、ダメージを与えると巨大化する。倒すと【マリオ】を救出できる。 挑むキャラクターによって僅かにセリフが異なる。また、隠し要素としてヨッシー以外のプレイヤーキャラで前から突っ込んでパンチを与えると「パワーアップキノコ」を落とす。クリボーが無限に湧いてくるのでうまくやると残機を沢山増やすことも可能。 英語版だとマリオストーリーのものと名前が異なる。 【マリオカートDS】 ミッションランレベル3のボスとして登場。GC・ベビィパーク(周回数は3)でレースを行う。【キノピオ】を操作して戦う。デザインは『64DS』のものと同じ。 時折クリボーやダッシュキノコを出す。1ラップ過ぎる毎に少し大きくなり怒って強化され、最終的にはジャンプしてショートカットをしてくることも。 尚、コイツ自体に接触しても風船は割れない。 使用技 回し蹴り 『マリオストーリー』で使用。マリオの目の前で回転した後に足で蹴る。 イガグリ落し 『マリオストーリー』で使用。マリオの頭上にあるイガグリを落とす。1回しか使用しない。 BGM クリキング登場 『マリオストーリー』でのクリキングのテーマ曲。 我が名はクリキング 『マリオストーリー』での戦闘曲。 中ボス 『スーパーマリオ64DS』での戦闘曲。【ボムキング】/【バッタンキング】/【イワンテ】/【ハナチャン】/【キングテレサ】/【キングアイスどんけつ】と共有されている。 元ネタ推測 クリボー+King 関連キャラクター 【クリボー】 【クリレッド】 【クリブルー】 【ボスクリボー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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再生怪獣 ライブキング EX第7弾 技352 コンボ:ブルトン 脅威の再生能力 パワーが300回復する。 備考 『ウルトラマンタロウ』で登場した怪獣。 腹に開いた穴はなんでも飲み込んでしまい、その名に恥じず、心臓さえ残っていれば再生することが可能だ。 また、笑い声も大きな特徴である。 EX第7弾にてはじめてのまともな回復カード。一応カイザードビシの上位互換である。 しかし、ギエロン星獣の方が付加価値がある。 さらにNEOになりダメージ量がとても増えたので、このカードはもう使われないに等しい。 さらにデッパラスという上位互換も登場した。 イラストレーター STS